Нужные характеристики сета рассчитывал скрупулезно, насколько мог, тщательно просмотрев её статы, навыки и умения, и учитывая те вещи, что у неё уже есть. Да, её окно характеристик персонажа удалось вызвать настойчивыми многочисленными повторениями: «Меню, показать полные характеристики»…

Вот что получилось в итоге после всех манипуляций:

Миларена. Уровень: 208

Раса:Человек.Расовый бонус:скорость обучения +10%

Класс:храмовая жрица.

Классовые особенности:доступна только тканевая одежда. Доступное оружие: посох, копьё, жезл, кинжал, одноручное дробящее, арбалет. Доступен лёгкий щит.

Модификант здоровья 45, модификант маны 4, модификант регенерации маны 4.

На каждом чётном уровне получает очко интеллекта, на каждом нечётном очко ловкости.

Характеристики:

Сила: 405 + (550) = 955

Ловкость: 610 + (590) = 1200

Жизнь: 100 + (390) = 490

Скорость: 220 + (780) = 1000

Выносливость: 250 + (90) = 340

Интеллект: 210 + (490) = 700

Мудрость: 20 + (90) = 110

Дух: 50 + (90) = 140

Знания: 1 + (25) = 26

Доступно очков для распределения: 0

Производные:

Здоровье: 22 050

Регенерация здоровья, % в минуту: 7

Мана: 440 + бездонный накопитель (кинжал — артефакт)

Регенерация маны, в минуту: 560

Максимальная грузоподъёмность: 416 кг.

Грузоподъёмность без потери выносливости: 416 кг. на 1340 мин.

Профессии:

Алхимик —

YZ

Травник —

ABG

Портной —

FJ

Кулинар —

AAA

Навыки:

Магия Воды

Магия Света

Магия Природы

Ловкач

Книголюб

Техника «Быстрый посох»

(Прим. Автора — написал через «плюсы» и скобки, чтобы самому потом не путаться, что к чему)

Если говорить коротко, «заточил» сет на физатаку с уклонением, задрав ловкость, силу и скорость, для магии немного вложившись в интеллект, который гораздо выгоднее прокачивать вложением собственных очков характеристик из-за удвоения навыком книголюб, присутствующим у неё. Даже не знаю, что он тут делает, игра впихнула в набор? Ещё три навыка используются на магию, тоже не иначе как «рандом» от системы. Поэтому, её придётся вытягивать как минимум на «великих мастеров».

Первоначальную задумку с большим количеством жизни позднее отверг, даже с действующим модификантом Милы, который на удивление, оказался выше, чем у меня, видимо, особенность боевого класса (вот тебе и «хрупкая» жрица), вложение в здоровье получалось «невыгодным». Надо завести ей «толстого» питомца с функцией «защиты хозяина», так гораздо проще и эффективнее.

По итогам напряжённых раздумий и расчётов вышло так, что ни капли не вложился в дух, мудрость и знания. Знаний хватает от выпитых эликсиров постоянства, а мудрость не нужна в связи с наличием артефакта-накопителя. Дух также оказался невостребованным, своё здоровье она может поправить самолечением, а количество маны восполнить либо эликами, либо «перекачкой» от меня.

Вот только теперь не знаю, правильно ли поступил, сделав такой выбор? Хотя, если захочет постоять сзади, побыв в роли мага, есть «Набор Посвящённого». Эх, ей бы маленько бижутерии добавить, но пока не на что, князь серебряных альвов вконец обнищал.

Посмотрев список профессий, в первый раз увидел трёхзначные коды мастерства, но вот то, что проф у неё УЖЕ четыре, не порадовало. Если раньше, когда Миларена была… не такой, как сейчас, они росли в соответствии с программой, что будет нынче, не ясно. Кстати, у Бахтирена примерно такая же ситуация — высокое мастерство при наличии четырёх штук: кузнец, рудокоп, умелый охотник и рыболов.

Мой же костюм можно смело назвать «Одеяние хрустальной магической пушки». Имея неограниченную ману, глупо не использовать её с «максимальнейшим» эффектом. Поэтому статы сета до упора вывернуты по двум показателям — интеллект и ловкость, остальное по возможному минимуму, без которого вещи не создаются «чисто физически», очередное ограничение правил — нельзя создать вещь лишь с одной характеристикой, обязательно привяжется что-нибудь «постороннее», при этом, очень часто ненужное.

Вот так и живём.

Как-то днём попросил Свету сводить мою дорогую половинку «на шопинг», разнообразить гардероб, может быть, прикупить «будоражащего» нижнего белья. Так что ночка у нас получилась зажигательной. На следующий день и Дима ходил довольный-предовольный, не зря они сняли комнату в гостинице, видимо, Светлана себе тоже кой-чего прикупила. Но ведь, блин, у них реал под боком!

Информационная волна по поводу моего выступления расходилась всё шире, вовлекая новых и новых участников споров. Но я допустил просчёт: если одни поверили сразу и безоговорочно, то другие серьёзно сомневались, говоря, что видео — просто своеобразная реклама нового поколения вирткапсул. Ничтожное меньшинство вообще считало это шуткой-розыгрышем. Надо будет записывать новые послания, но что в них говорить? Было бы здорово, если бы кто-нибудь повторил мой «подвиг», переселившись сюда, это переубедило бы многих скептиков.

Дополнительной моральной проблемой надо мной нависало обязательство перед демоном смерти о поставке второй и третьей жертвы. Если с Факом было легко и просто, в моих глазах он заслужил «награду», то отправить другого человека фактически на гибель оказалось непросто. Кого выбрать, тем самым обречь? Не знаю…

Прошло восемь дней. Работа по проекту закончена, даже не верится. Ребята разошлись, в последние дни выдавали готовую продукцию на гора, каждую ночь летал на Тартарию, к Скорпу в гости, монтировать свежеизготовленные элементы конструкции. Вроде всё готово, осталось пробовать с надеждой на удачный исход.

В сопровождении Димы и Светы отправил жену и шурина (выяснил, кем мне приходится Бах) подальше отсюда, встретимся позднее. На дорогу дал им два дня, ждать дольше нет причин. Ажиотаж вокруг дракона достаточно поутих, глазеющих осталось мало, буду его «брать».

На следующий день с утра пораньше, с нетерпением дождавшись, пока Солнце оторвётся от окоёма и чуть приподнимется над горизонтом, я «пошёл на дело». На мне непортящийся костюм новичка и заряженный княжеский медальон. Восхожу на вершину, где обитают эти двое, здесь очень малолюдно, как я и рассчитывал.

Сначала открываю телепорт, потом времени на него не будет. Умение Соланы в ход. Выжидаю пару секунд, чтобы дракон подлетел ближе ко мне. Молния из молота пробирает его до кончика хвоста, удачно, каюсь, были сомнения в действенности этого варианта, запасным планом шло кидание молота в морду, чтобы наверняка разозлить.

Он резко пикирует, наращивая скорость, и направляется прямиком ко мне. Шустрый какой! Начинаю разбег в сторону полусферы перехода, стараясь, чтобы он следовал точно за мной. Прыжок, следом за мной врывается дракоша.

На этой стороне телепорта я приготовил небольшой (хотя как сказать, тонн двадцать не самого плохого железа потрачено) сюрприз: сейчас мы вдвоём внутри туннеля из железных трубок толщиной с мою руку, в который через каждые пять метров встроены хваты, которые могут смыкаться при подаче на них потока маны вместо «лепездричества».

Со всех ног бегу к концу (или началу) туннеля, его длину вычислял примерно, вспоминая габариты дракоши на фоне японских игроков, когда он крушил их рейд.

Не успеваю! Дракон уже близко, руки назад, «толчок», улетаю вперёд, будто получив пинка под зад. Пора! Запитываю манопровод, железные хваты резко сходятся, прижимая летающего змея к земле. Погасить такую инерцию сразу не удаётся, дракоша летит вперёд, обдирая отдельные чешуйки и тяжёлыми ударами ломая хваты, в которые он не успел пролезть. Сквозь частокол труб вылезаю из туннеля, подбегаю к нему, надеваю «ошейник ментального контроля», просовывая руку внутрь.