Тогда по навыкам. «Магия стихий» естественно. «Силач», «ловкач», «телосложение», получается уже пять с «силой крови». Даже один навык на выбор остаётся, удивительно. Последним возьму… «обоерукого», нет, «ум не хуже ловкости», интеллект у меня неплохой, во всяком случае, для «атипичного» разбойника, криты запросто перекроют дополнительный урон от «обоерукого».
Всё, вещи привязаны, я доволен и счастлив, пока не вспоминаю, сколько пришлось отдать, восемь вещей по пятьсот голды, итого минус четыре тысячи. Идём в Дом Мастеров, я пока любуюсь окружающим видом. Красиво нарисовано, то есть построено. НПС одеты по традиционной корейской моде, халаты без талии ниже колен или в пол. Игроки различных рас гораздо более раскованно, вплоть до нижнего белья наружу. Но сочетание бронетрусов и забавных мордашек, слизанных с западных актрис, с добавлением больших глаз и отбеливанием кожи, выглядело не комильфо. Не любитель я аниме и хентая, даже не знаю, что означает последнее слово.
В Доме Мастеров сначала выбрал навыки, которые запланировал. И первый раз в этом мире лоханулся, не учёл, что навыки силач, ловкач и телосложение удваивали статы без учёта вещей. Нечестно! А так как в ловкости у меня было всего десять своих единиц, и в ближайшее время много добавлять не собирался, «ловкач» становился практически бесполезным. Хорошо, что «ум не хуже ловкости» работал от итогового интеллекта, а то бы вообще пролёт.
Надо менять ловкача. Магию усилить, например. Навыки книголюб и мудрец также удваивали собственные статы, а своей мудрости и интеллекта у меня было по единичке, тупой, короче. Чуть-чуть интереснее выглядел навык «магический поток» в полтора раза увеличивающей количество маны и её регенерацию. Но количество маны в восемьсот восемь единиц надо было увеличивать не в полтора, а хотя бы в десять раз, чтобы хватало на «возвращение души». Нет, камни маны с привязкой, вот единственный выход из положения с дефицитом маны, мудрость я не качаю.
Да, блин, моя нерешительность меня уже достала, сколько раз я себе повторяю, рога я или не я? Вот и выбирай для него! Открыл ветки умений разных специализаций разбойника. Ветка «Убийство» — очень высокий урон в одно тело и применение ядов. Ветка «Мастер боя» — урон многим целям, оглушение, кровотечение, травмы. Ветка «Вор» — улучшенная незаметность, именуемая игроками «полный стелс», возможность воровать из мешков, вскрывать замки, и чит-умение «хитрый вор» — шанс выпадения лута из мобов удваивается. Что это значит? Беру специализацию «убийство», так как мне нельзя долго возиться с противником, и навык ловкача меняю на «сумеречника», который позволит брать умения из разных веток. За замену навыка отдал целую штуку голды, грабёж!
У храмовника, по-моему, специализаций больше всех. Были чистые воинские, а были и гибридные, так что в процессе выбора немного подвис. Всякие защитные с тяжёлым щитом и двуручно-оружейные убрал сразу, не нужны. Что в остатке? Есть безумный воин — «берсерк», ориентирован на большой урон всем окружающим, действует двумя руками. Оно или не оно, специализацию ведь не поменяешь. Нет, не оно, он хоть и безумный, но воин ближнего боя, по здоровью не пройду. Интересный вариант тогда получится из «отблеска света», недопала и недожреца, может слегка бафать и подхиливать группу, хотя нет, есть ограничения на яды, выкидываю. Остался вариант «проклятый светом» — дебафы, контроль, и даже лечение жизнью врага. Падший ангел, блин. Саппорт-класс сделали, урона мало оставили, но урон я буду делать другой своей ипостасью. Проверяю ограничения, конфликтов нет, выбор, ура!
Глава 11
Слава богам, у магистра нет специализации, он и так специализация по сути. Рано радовался. Пришли к наставнику — магу и серьёзно встрял. В заклинания я не вникал, думал, не нужно будет. Для начала купил Чародейские книги всех стихийных школ, стоят недорого, по десять голды всего, пусть будет, я крайне многосторонняя личность, к тому же магистр. Тем более, являются артефактами и занимают все вместе одно место в мешке. Дополнительно впарили Книгу рецептов, сто золота, куда записываются все твои ремесленные достижения: выученные и созданные рецепты зелий, образцы зачарований и начертаний, чертежи устройств, раскройки одежды, и т. п. Хранится в специальном слоте, и о ней можно вообще забыть.
Получить заклинания все и сразу нельзя, сначала тебе доступны начальные, потом, с ростом мастерства, выражающегося в количестве применений и сумме урона, открываются новые ранги, а с ними и заклинания. Тоскливо открываю список доступных мне. Никам, извини, но я выпадаю на пару часиков, читать и читать. В итоге выбрал:
Изучено заклинание: «Ускорение». Магия Воздуха.
Увеличивает скорость всех действий выбранного существа. Снимает эффекты замедления.
Стоимость: мана 45. Применение: мгновенно. Действие: 25 секунд. Перезарядка: 50 секунд.
Беру вместо аналогичных умений у воинов и разбойников. Очков талантов на всё «нужное» у меня вряд ли хватит, буду их экономить, тем более магия Воздуха у меня самая «вдоначенная» и с сокращенным временем каста.
Изучено заклинание: «Грозовая молнияI». Магия Воздуха и Воды.
Разряд высокого напряжения наносит урон выбранному существу. 10% шанс оглушения цели.
Базовый урон: 200.
Стоимость: мана 600. Применение: 1 секунда. Перезарядка: 20 секунд.
Особенность: при повышении магического ранга трансформируется в цепную молнию.
Именно из-за шанса оглушения и последующей трансформации я и выбрал это заклинание вместо обычной молнии, которая перезаряжалась за пять секунд.
Изучено заклинание: «Воздушный щитI». Магия Воздуха.
Уменьшает урон, получаемый от дальних атак. 10% шанс, что враг промахнётся. Может быть наложено заранее, активируется в момент атаки.
Стоимость: мана 150. Применение: 0,5 секунды. Действие: 10 секунд.
Впечатляющее и очень нужное с моим здоровьем заклинание, даже вызвавшее холивар на форуме. Как-то в далёкие-предалёкие времена началась мода нападать на «ватные» классы, игроками с хорошими луками из засады. Получалось, что часто выносили с одного выстрела. Жертвы даже не видели нападавших. Начались жалобы и крики обиженных такой несправедливостью. Админы почесали репу и ввели вот такое заклинание для магов. Друидам и жрецам дали что-то похожее в умениях. Смысл заключался в том, что щит мог висеть сколько угодно по времени без подпитки маной, и проявлялся в момент дистанционной атаки. И отсюда начинался отсчёт времени его действия. С ростом ранга, характеристики ещё улучшались. Теперь начались жалобы пкшеров, что жертвы сопротивляются и им не дают «пофаниться». Но щиты остались. Так что беру его, почти не раздумывая, и сразу активирую. Надо будет как-нибудь сделать, чтобы автоматически ставился или хотя бы напоминание выскакивало.
Изучено заклинание: «ШипыI». Магия Земли.
На указанном участке земли вырастают каменные шипы, которые наносят урон и замедляют врагов.
Базовый урон: 100.
Стоимость: мана 120. Применение: 1 секунда. Действие: 20 секунд.
Изюминка закла — через стоящие шипы нельзя пролететь «рывком» воинов и «броском» разбойников, надо объяснять, как это может облегчить жизнь в сражении?
Изучено заклинание: «Каменная кожа». Магия Земли.
Кожа выбранного существа каменеет, снижая получаемый им физический урон. Повторное наложение не допускается.
Стоимость: мана 300. Применение: 1 секунда. Действие: 1 минута.
Изучено заклинание: «Щит ОгняI». Магия Огня.
Вокруг выбранного существа образуется огненный щит, частично блокирующий магический урон от заклинаний этой школы магии. Повторное наложение не допускается.
Стоимость: мана 90. Применение: 1 секунда. Действие: 1 минута.
Это для игры в группе с танком или моего пета. Любой танк будет благодарен за дополнительную защиту. Физический урон они получают постоянно, а школой огня пользуются почти все, там собрано много заклинаний, с большим уроном и массовостью.