Так, а что там с уроном от оружия? Мои уникальные ножи те ещё имбы, на уровне уникальных одноручных мечей и топоров. Верхняя планка сая вообще неприлично задрана, на уровень некоторых двуручных мечей. Теперь понятно, почему я мог выносить тела намного выше меня по уровню. И вовсе дело не в моём скилле, к большому сожалению…

По урону от заклинаний, абсолютно достоверно было установлено, что ранг идёт в формулу под умножение. То есть, на втором ранге урон в два раза выше, чем на первом, на третьем в три, и т. д. Качать ранги обязательно. Понятно, почему сопротивление магии тоже можно прокачать, иначе урон от неё будет совсем запредельным.

Что касается интеллекта, получалось, что его в определённом проценте от общего числа прибавляли к базовому урону заклинания. И если у тебя высокий интеллект, то даже слабый закл становился гораздо сильнее. У продвинутых магов огнешары IV уровня снимали как продвинутые заклинания у персов с невысоким интеллектом.

Вставал вопрос, а туда ли я иду? В очередной раз за крайне непродолжительное время, моё мировоззрение разворачивалось на сто восемьдесят или даже двести семьдесят градусов. Сила прибавляет проценты от себя к урону от оружия, а интеллект добавляет себя в урон от заклов, что выгоднее? Только при этом не забыть про ранги мастерства мага, которые множат урон. Переквалифицируюсь в мага-магистра с невидимостью и «глушилкой» магов, в виде «тишины».

Похоже, опять менять навыки и дальнейшее распределение очков характеристик. Сила крови остаётся по любому, магия стихий тоже. «Ум не хуже ловкости» и «сумеречник» пока не трогаю. А вот «силач» и тем более «телосложение» очевидные кандидаты на вылет.

А на что я их поменяю? Всё–таки книголюб, на удвоение инты и… обучение!

Интересно, а на корабле есть Дом Мастеров? Карта. Есть. Прямиком туда после массажа.

Поменял два навыка, минус две тысячи, судьба видать такой. Заодно улучшил «Духа воздуха» до второго уровня и прикупил за пятьдесят золотых:

Изучено заклинание: «Воздушный кулакI». Магия Воздуха.

Сгусток воздуха бьёт цель и наносит ей урон. 20% шанс сбить произнесение заклинания у мага.

Базовый урон: 100.

Стоимость: мана 90. Применение: 0,5 секунды. Перезарядка: 3 секунды.

Заранее готовлюсь к встрече с самыми гнусными тварями на высоких уровнях. Это заклинание выдавали на втором уровне мастерства школы воздуха, сразу и взял. Теперь не хватало места в слотах быстрого доступа заклинаний, пришлось опять идти в магазин и брать «кольцо познания» +20 знаний за четыреста пятьдесят золотых, дороговато для вещицы «хорошего» класса, но выбора не было абсолютно. Знания теперь тридцать три, больше туда не вкладываюсь, лишь бы колечко не посеять.

В тренажёрном зале изгалялся по-всякому: ставил одного моба посильнее, ставил толпу средних мобов, прыгал и бегал от них, уничтожая заклами.

Поздравляем! Ваш ранг в магии школы воды повысился.

Текущий ранг: ученик.

Есть очередное повышение. Буквально минут через десять повысился ранг и в школе огня.

Стал ставить по десятку лучников, выкашивая их кулаком, огнешаром и шипами. Трепали меня сильно, здоровье просаживалось до тысячи хп, за счёт зажигательных и отравленных стрел. Применял очищение и высшее исцеление.

Поздравляем! Ваш ранг в магии природы повысился.

Текущий ранг: ученик.

Ничего себе, дали ранг в магии, которой у меня нет, весело. Блин, надо найти свиток с высшим заклинанием магии Тьмы, а то там не развиваюсь.

Начал проходить боссов подземелий, увеличивая их уровни, мелкие даже не успевали ничего сделать, сразу умирали. А вот на очередном боссе восьмидесятого уровня я погорел, ударил камнелезвами, и не успел отскочить, как каменный истукан ударил руками по земле и спецабилкой оглушил меня. Пока я соображал что делать, в меня прилетела огромная каменюка, и, здравствуй, круг воскрешения. Оглушение мог снять прыжком, но попросту растерялся, ещё не попадал в такое положение. Большое спасибо, Большой Бо, как звали этого босса. Кстати, посмотрев свойства, узнал, что у него полный иммунитет к магии земли. Блин, мне его ножами валить, что ли?

И снова в бой, покой нам только снится. Очередные три часа прошли, баф пропал, но продолжаю «косить» мобов.

Поздравляем! Ваш ранг в магии школы воздуха повысился.

Текущий ранг: начинающий.

Передохнуть немного, теперь в полной мере понимаю значение слова «гриндить».

Сделаю финт ушами! Иду в Дом Мастеров, меняю навык «обучение» на «магию тьмы», покупаю Чародейскую книгу тьмы, и три заклинания, которые сразу выставляю на слоты быстрого доступа:

Изучено заклинание: «ЧумаI». Магия Тьмы.

Насылает на выбранное существо болезнь, отнимающее очки здоровья.

Базовый урон: 50 очков здоровья в секунду.

Стоимость: мана 150. Применение: 2 секунды. Действие: 20 секунд. Перезарядка: 40 секунд.

Особенность: при повышении магического ранга трансформируется в «Эпидемию».

Изучено заклинание: «НемощьI». Магия Тьмы.

Поражает выбранное существо, снижая наносимый им урон. Замедляет на 20%.

Стоимость: мана 225. Применение: 2 секунды. Действие: 20 секунд. Перезарядка: 2 минуты.

Особенность: при повышении магического ранга добавляется эффект «неудача» — выбранное существо наносит критический удар в два раза реже, чем обычно.

Изучено заклинание: «Тёмная стрелаI». Магия Тьмы.

Наносит выбранному существу урон от сил тьмы.

Базовый урон: 80.

Стоимость: мана 75. Применение: 0,5 секунды. Перезарядка: 2 секунды.

Дот, дебаф и быстрый урон, все развиваются. На тёмной стороне вкусные печеньки.

Меняю навык «магия тьмы» на «магию природы», покупаю книгу и заклинания:

Изучено заклинание: «Малое исцелениеII». Магия Природы.

Излечивает выбранное существо на 20% от здоровья заклинателя.

Стоимость: мана 300. Применение: мгновенно. Перезарядка: 1 минута.

Мгновенное исцеление, хоть всего и на двадцать процентов от моего здоровья. Во-первых, с увеличением ранга закл усилится, во-вторых, моё здоровье тоже будет потихоньку расти. Да и просто, лечилка и самолечилка всегда пригодятся.

Изучено заклинание: «ОплестиII». Магия Природы.

Оплетает ноги выбранному существу, обездвиживая его.

Стоимость: мана 180. Применение: 1 секунда. Перезарядка: 30 секунд.

Особенность: при повышении магического ранга возможна трансформация двух видов.

Стандартный для многих игр рут, развивается либо в «ловушку», заклинание на площадь, при попадании в которую, игрока обездвиживает, либо «ядовитое плетение», обездвиживание с отравлением.

Перехожу к магии света по той же схеме:

Изучено заклинание: «Снятие чарI». Магия Света.

Рассеивает положительные чары с вражеских существ и отрицательные с дружественных, не выше своего уровня.

Стоимость: мана 150. Применение: 1 секунда. Перезарядка: 30 секунд.

Изучено заклинание: «Святое словоI». Магия Света.

Наносит урон всем существам Инферно и нежити.

Базовый урон: 500.

Стоимость: мана 150. Применение: 2 секунды. Перезарядка: 20 секунд.

Сильное заклинание с большим базовым уроном. Пригодится в данжах со скелетами, вампирами и т. п.

Изучено заклинание: «Светлячок». Магия Света.

Вы призываете себе на помощь светлячка, который освещает вам путь во тьме. Яркость зависит от силы магии.

Потоковое: 1 очко маны в секунду. Применение: мгновенно.

Во многих данжах темно, и чтобы что-то видеть, приходится брать что-нибудь для освещения. А это либо бьёт по карману, например, при покупке магических кристаллов, либо снижает удобство прохождения, если, допустим, идёшь с факелом в руке. Так что вполне нужное заклинание.

Меняю навык обратно на «обучение», замыкая круг. Коллекционер, блин, собрал Чародейские книги всех школ магии. Ушло четыре тысячи на смену навыков, полторы на сами книги, двести двадцать девять золотых и двадцать серебра на заклинания. Школа тьмы дороже всех.