Ладно, смотрю численность «пылающих сердец», временно выкидываю из клана почти весь состав, оставляя жалкие крохи, сто сорок три бойца трёхсотых уровней. Обида и несправедливость. Какими действиями в штурме чужого замка нам могут помочь купленные неписи-стражники без права выхода за пределы цитадели? Но они тоже каким-то боком учитываются в нашем ранге.
Прыг-скок домой, взял с собой Дунг, магов льда у нас нет ни одного (благодаря мне, конечно же), а преодолевать ров как-то надо.
На окружение сил уже нет, так что будем ломиться по кратчайшему пути в расчёте на скорость. Опасаться за тылы не нужно, все прилетевшие бойцы, исключенные из клана, постоят и присмотрят, уничтожая любого, кто приблизится, покраска не страшна.
Бафы-эликсиры, начали. Приближаемся, орденцы заметили нас, обеспокоенно забегали.
— Встали. Щиты поднять. Огонь!
Паладинов-заступников брать не стал, как и рыцарей смерти — палачей, в первом ряду — светопалы. Магия до них не дойдёт, а стрелы-болты перетерпят. Сразу за ними «храмы» и я с Милой и Дунг. Следующим рядом мастера-оружейники, чуть-чуть разбавленные крестоносцами, работают арбалетами, и последними пятнадцать охотников-друидов огневой поддержки, все они пытаются подавить вражеских магов и лучников на стене сосредоточенными залпами.
Шквал магии упирается в щит крепости, неумолимо снижая его наполненность. В него также «долбятся» призванные элементали воды и воздуха. Жаль, не взял своим «храмам» профессию инженера, сейчас бы подняли штук двадцать земляных големов, половину из них утопили во рву, зато другая половина по их головам добралась бы до стен.
В ответ тоже летят заклинания, сгорающие на нашем антимагическом щите, поддерживаемом тремя магами-телепортаторами с огромным запасом маны. Мила готова подстраховать их.
Дунг сосредоточенно промораживает воду перед крепостными вратами, ей активно противодействуют, растапливая лёд огненными заклами. Ничего, пусть стараются, меньше стреляют по солдатам. Снимем их щит, сметём со стен, тогда Дунг уже беспрепятственно сделает ледяной мост.
С лёгким хлопком слегка переливающийся на закатном солнце пузырь крепостного магического щита пропадает. Писец котёнку! Пока остальные заняты уничтожением тех, кто находится на стенах в пределах досягаемости, я начинаю работать магией адского огня по воротам с намерением поджечь их, отправляю туда же двух воздушных элементалей, «дуть» на разгорающийся огонёк.
Стена прямо над вратами зачищена. Две руки нашего не очень большого отряда продвигаются немного в стороны, зачистить хотя бы до угловых башен.
Расчёт на возгорание не сработал, деревянные врата оббиты листами стали, усиленными рунами против магии огня. Будем долбить заклинаниями других школ, а когда Дунг доделает ледяной мост, в дело пойдёт мой голем Шах. Скорпи и Геку Система не позволила принять участие в штурме, хотя я всерьёз на них рассчитывал, они ведь как бы вне её, уж скорпион-то точно, но не свезло. Может быть, существует чёткое ограничение, кто может принимать участие в штурме на «законных» основаниях, лишь тех и допускают. Игровые допущения и ограничения.
Ледяной мост создан, Шах, с богом… м-м, то есть, за Русь! Разбег, лёд под каменным големом крошится, если бы вода не была проморожена до дна, он наверняка провалился. Сокрушающий удар, врата трещат и перекашиваются, Шах начинает работать «пудовыми» кулаками, только крупные щепки летят.
Треск, ворота падают внутрь, вламываемся толпой, сминая сопротивление. Нас начинают обстреливать с трёх сторон, из башен сбоку нас и со второй стены, перегораживающей путь дальше к сердцу крепости.
Тут же откатываемся обратно к воротам, закрываясь щитами и огрызаясь магией. Шаха пускаю вперёд на слом прохода в стене впереди, ждать не вариант, может подойти подкрепление, надо пробиться за эту стену, телепорт должен быть где-то там, сможем его контролировать.
Да уж, в реале штурмовать замки был тот ещё геморрой, в нашем-то мире, с бессмертием, уровнями, невидимостью и магией сложно, а там только заваливанием трупами, не зря «стандартными» считаются потери три к одному, а в осадах могли сидеть и год и три, пока у осаждённых не закончатся припасы, или стены не будут разбиты в крошево. Один город «держался» целых двадцать один год, если летописи и «историГи» слегка не привирают.
Елена с группой солдат отправляется к башне слева, я беру башню справа. Выламываем двери в них, всё-таки это не главные врата с семимиллионной прочностью. Паладины входят первыми, прикрываясь щитами, угощаем противников магией и болтами в упор, добиваем «благородным» оружием.
Сунулись дальше, бесперспективно, внутренняя стена без проходов, и стоит башня с бойницами, в которых заметно суетливое мельтешение защитников. Лезть сюда не стоит.
Возвращаемся, Колючки ещё нет, через чат узнаю, что они ещё не закончили. Ждать не будем, догонят, Шах доламывает вторые врата. Стену над ними маги смогли зачистить, уже неплохо. Прорываемся в «самый внутренний» двор, где установлен телепорт. Выходить к нему смерти подобно, площадку окружают пять оставшихся башен и донжон. Мы сиротливо жмёмся ко второй стене.
Дунг отправляю домой, ей уже не место здесь. Милу с основными силами оставляем тут, контролировать орденцев и тех, кто может прийти им на помощь через портал. В крайнем случае, отойти назад за внутреннюю стену, удерживая проход и следя за стеной сверху.
Заклами бьём в ближайшую дверь, чтобы прорваться внутрь помещений. Теперь надо будет найти путь в донжон, где находится управляющий кристалл.
Риск нарваться на неприятности всё более возрастает, вполне вероятно, что подмога уже на подходе. Ладно, свалить на Русь благодаря межплановому телепорту успеем всегда.
Двинулись, в узких коридорах наше преимущество в уровнях и экипировке будет ощутимее, лишь бы не нарваться на атаку из скрытого прохода. Об этом должны позаботиться «храмы» в специализации воришек, с их умением «поиск кладов», позволяющий обнаруживать замаскированные предметы.
Мила доложила, что на приёмный камень прибыла группа самоубийц, сметённая яростным потоком магии буквально секунд за двадцать, остальные члены клана пока сидят тихо, не предпринимая попыток нападения на оставшихся снаружи.
Нашли проход в донжон, запечатанный серьёзной металлической дверью. Тут немного сам помахал Мьёлхиром, можно, никто не пытается продырявить стрелой или болтом.
Теперь магией огня «выкуриваем» засевших там крыс, одновременно обороняясь от наседающих со спины орденцев. Практически неограниченные запасы маны, которые я пополняю по мере необходимости, позволяют держать устойчивую линию обороны позади и давить врагов впереди-вверху, тупо исчерпывая их ману, как на противодействие нам, так и на лечение.
Поднимаемся наверх, сломив сопротивление. Ничего не понимаю, управляющего кристалла не наблюдается. Переворачиваем всё вверх дном, колошматя по стенам в поисках незаметной двери. Однако, пусто.
Спускаемся на первый этаж и продолжаем идти вниз по лестнице, ведущей в подвал. Сыграли свою роль стереотипы, мол, кристалл должен быть наверху, а вот «пламенеющие сердца» устроили управляющую комнату в подвале.
Лестница сужается до такой степени, что трёмся о стены плечами. За крутым поворотом очередная дверь, сверхмассивная, из нескольких слоёв разных пород дерева. Такая дверь, как немного позже выяснилось, зажатая сверху специально приготовленными каменными блоками, неожиданно стала препятствием даже для Мьёлхира. Она пружинила и плохо поддавалась ударам. С трудом проделал дырку по центру.
Ладно, зайдём с других козырей. Поднимаемся обратно, кастую «адскую лаву», полившуюся вниз. Остаётся подождать некоторое время, пока она не исчезнет (чудеса магии!), и заходить в простерилизованную комнату. Запускаю процесс захвата крепости с её разрушением. Десять минут, и управляющий кристалл станет моим.
«Три, появились ангелы, мы убегаем!» — короткое послание Милы в чате.
Довольно оперативно прибыли, скоро вообще будут являться по первому крику. Это не комильфо, никакой спокойной «работы» не получится. Пока отогнал своих от входа, если что, сам встречу «дорогих» гостей.